管线的定义
OpenGL中管线的定义
管线(pipeline)这个术语用于描述一种过程,它可能涉及两个或更多个*特的阶段或步骤。
当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。这个缓冲区较终填满了命令、**点数据、纹理数据等东西。当缓冲区被刷新时(或者由程序控制,或者由驱动程序的设计所决定),命令和数据就被传递给管线的下一个阶段。
通常,**点数据首先进行转换和光照。在转换阶段,描述物体几何形状的点被重新计算,以确定这个物体的位置和方向。同时所进行的光照计算将确定每个**点应该具有的颜色亮度。
当这个阶段完成后,数据就被输入到管线的光栅化部分。光栅阶段根据几何图形、颜色和纹理数据实际创建彩se图像。
然后图像被放入到帧缓冲区中。帧缓冲区就是图形显示设备的内存,这意味着这幅图像将会在屏幕上显示。
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管线
声学探测法(用较熟悉的仪器,晚上去探,白天做不了,这个很需要经验)
通常用于管道漏水探测该方法可用于塑料自来水和煤气管道的zhui踪。还可以用于电力电缆故障的定位。
雷达法 (正交偶较子天线的冲击脉冲雷达,建议用国外的仪器,400兆以上小管径都不靠谱)
雷达用于地下的结构和物体的探测,探测地下管线,尤其是探测金属管道,雷达是非常有效的方法。非金属的据说效果还不错,但是我们感觉效果很差,具体要看地下介质是否均匀,含水层高不高。
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管线技术特点
1、能较快完善节点设计和施工详图设计。
2、在保证功能情况下,解决管线设备的标高和位置问题,避免交叉时产生冲突,同时还要配合并满足结构及装修的各个位置要求。
3、在排列各种管道(线)时要考虑施工顺序对不同管线的要求及运行管理维修的需要,要考虑先施工的管道(线)不要影响后续施工的管(线),还要考虑对于需要维修和二次施工管道(线)的安排。
4、能主动进行成本控制。如采用综合支吊架可减少施工后的拆改工作量;排布好管线可减少窝工损失、降低人工费用等。
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